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商品訊息簡述:

針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 分享 facebook 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 甚至配合遊戲生命週期擬定不同形式廣告,例如在遊戲實際推出前顯示提前註冊廣告,或是在遊戲開放遊玩時提供額外獎勵的互動廣告內容,多半都能吸引使用者觀看、點擊互動,尤其後者的操作除了可以精準吸引使用者點擊之外,更可藉由提供額外獎勵讓使用者持續黏著在遊戲內容,比方廠商可以透過廣告互動提供額外虛寶,或是額外的闖關生命值,如此即可刺激廣告互動營收,同時也能加強使用者繼續遊玩遊戲的意願。在此之前,其實Google就已經提供可在遊戲中加入觀看一定時間長度影片,即可額外獲得遊戲虛寶等內容的廣告模式,同時廣告主可以針對需求調整6秒到60秒之間不等長度的影片長度。同時,在有一定誘因吸引之下,通常使用者會更願意點擊廣告,甚至在廣告內容進行互動。以目前手機遊戲使用人數,約在全球超過22億名遊戲使用者佔據高達95%比例,因此Google強調在手機遊戲裡的廣告獲利機會相當顯著。不過,當絕大部分的手機遊戲內容依然由大型發行商佔據多數遊玩流量,獨立開發者或小型遊戲開發商如何透過廣告獲利,顯然就變成是全新挑戰課題。其中,遊戲本身內容是否足夠吸引人,其實依然是重點項目,其次就是如何改善廣告內容在遊戲中造成視覺、遊玩體驗妨害問題。就廣告內容本身來看,其實無論做得多精美,對於許多人而言都會造成妨礙,因此藉由獎勵互動模式吸引使用者點擊,將會成為接下來的廣告主流使用模式。而除了Google,目前包含Facebook、騰訊、百度都陸續導入相同廣告模式,蘋果原本有意禁止具獎勵性質的互動廣告內容,但後續也同意此類廣告用於iOS app。對於遊戲廠商而言,此類具獎勵性質的互動廣告內容,不僅能帶來廣告互動營收,更能吸引使用者持續遊玩遊戲內容,雖然本質上確實還是充滿干擾的廣告內容,但可藉由特定誘因吸引使用者點擊,並且將獎勵內容應用在遊戲,進而讓遊戲生命週期可以因此往後延伸。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�
拋「扁鑽說」暗批軍購「被迫買不好的武器」?柯文哲:該買還是要買,這是專業題目
台北市長柯文哲日前表示,現在中美對抗,美國對台要求不一樣,「你是我的小弟,要拿著扁鑽往前走」,又在電視專訪中說,「扁鑽還要自費」,引起討論。柯文哲19日受訪時被問到,扁鑽說是認為國防經費不必要嗎?柯文哲說,就算要買扁鑽也要買順手的。記者追問,現在是認為我們被迫買不好用的武器?柯文哲則說,軍購還是要買,但要買怎樣的還要再想,這是專業的題目。但記者再追問,都說這是專業的題目,為何不了解還這樣批評?柯文哲則跳針說,他看到4000億軍購實在不得了,維護費用算下來還要1.2兆,似乎沒有回應記者問題。
柯文哲19日出席消防節慶祝大會並頒發金龍獎,並在會後受訪。記者關注柯文哲日前對於國防軍購說出的扁鑽說。記者詢問柯,扁鑽說是認為國防經費不必要?柯文哲回應,國防跟經濟是台灣求生存最重要兩個東西,但國防經費要怎麼使用、國防經費最有效的使用方法,「就算你要買扁鑽,也要買順手的、比較適用的。」
台北市長柯文哲19日下午出席消防節慶祝大會,會後被記者追問「扁鑽說」。(方炳超攝)
至於這樣的說法,是不是表示現在是被迫買不好用的武器?柯文哲則說,軍購還是要買,要買甚麼樣的,還要再想想看,這是專業的題目。但記者追問,柯說這是專業題目,而柯也不太了解,為何要這樣批評軍購?柯文哲沒有正面回應記者問題,只訴諸他看到了很高的金額。柯文哲說,他看到第一批就已經4000億台幣,這實在不得了,如果維護費用算下來要1.2兆。
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